【诡计之雾】你认为近几年dota2的各种变化中有哪些提高了游戏体验? - 长篇鬼故事 - 鬼故事网(guigushi.cc)

长篇鬼故事 - 【诡计之雾】你认为近几年dota2的各种变化中有哪些提高了游戏体验?

2023-04-16 12:54:05 阅读 :

大家好,我是蜻蜓队长Zwj。随着版本的变化,官方也一直在努力提高选手们的游戏体验,在最近几年推出的一系列变化中,个人认为这三项是最好的变化。

辅助道具降价

老玩家们要记住,在以前的版本中,酱油的游戏体验相当糟糕。绿化/秘法化甚至可以成为许多辅助英雄的“大雕塑”。毕竟血量太低,保明服少,辅助道具贵,所以早期路人局很难遇到那种敬业的辅助玩家。

因此,辅助道具、TP(信使、真谈眼睛、粉、诡计迷雾)的降价不仅提高了辅助玩家的游戏体验,而且实际上提高了路人局的大国质量。

队友死的时候给不了“压力”

如果某一类人是平日打dota时最烦的队友,那么很多人的回答肯定是“压力怪”。因为打dota的时候胜负欲很强,一些玩家在队友不到位的时候会疯狂的承受压力,他们给人压力的手段通常是点击队友的装备,多发几个“漂亮”轮盘。

而在7.31版中,官方做出了小小的改变,当我们的队友去世时,我们无法点击他们的设备/技术CD,虽然压力怪物总能找到给他们压力的方法,但这种改变对他们也有一定的限制。

黑色功能

所谓的“打得比打得好”,在路人局,人们会在一段时间内经常用同一个玩家排队吧?这个玩家说发挥稳定也没关系,怕这个玩家是购买号型(或者状态不好),Plus的“拉黑功能”真的很重要。(莎士比亚,Northern Exposure)。

值得注意的是,不仅状态不好的/购买号,同样位置的选手也会被黑,因此不会发生位置上的冲突。(大卫亚设)。

Tip: 7.31d以后工作日还可以通过任务积累扩展自己的列表。这也可以说是一个很好的变化。(大卫亚设)。

事实上,像这样的变化还有很多。这里只是简单列举了几个个人印象最深的变化。欢迎在评论区留言、讨论、补充。请用长长的点赞支持一波。(大卫亚设,Northern Exposure)。#游戏#

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